Donnerstag, 24. September 2015


Maximalanzahl
Menschen
Feldspieler 16
Fänger 4
Werfer 2
Blitzer 4
Oger 1
Rerollpreis 50k


Orks
Feldspieler 16
Goblin 4
Werfer 2
Schwarzork 4
Blitzer 4
Troll 1
Rerollpreis 60k


Zwerge
Langbart 16
Läufer 2
Blitzer 2
Trollslayer 2
Todesroller 1
Rerollpreis 50k


Skaven
Feldspieler 16
Werfer 2
Gossenläufer 4
Stormvermin 2
Rattenoger 1
Rerollpreis 60k


Hochelfen
Feldspieler 16
Werfer 2
Fänger 4
Blitzer 2
Rerollpreis 50k


Dunkelelfen
Feldspieler 16
Läufer 2
Assassine 2
Blitzer 4
Hexenkriegerin 2
Rerollpreis 50k


Bretonen
Feldspieler 16
Blitzer 4
Blocker 4
Rerollpreis 70k


Chaos
Tiermensch 16
Chaoskrieger 4
Minotaurus 1
Rerollpreis 60k

Montag, 14. April 2014

Extrawurst - Blut, Schweiß und Tränen

EXTRAWURST
Berufsethik? Uns doch Wurst!


1. Blood Bowl doch kein Punsch, Halblinge entsetzt!

 

Blood Bowl ist ein rundenbasiertes Spiel, dessen Grundprinzip Rugby ähnelt. Die beiden primären Unterschiede bestehen darin, dass im Blood Bowl die lustigen Stangen zum Durchschießen fehlen, der Gewaltgrad dafür jedoch deutlich höher ist. Das Ziel ist es daher mehr Touchdowns als der Gegner zu erzielen und dabei nach Möglichkeit den Gegner in den Boden zu rammen.

2. So viele Zahlen - Vampirspieler Graf Zahl begeistert.

 

MA = Movement Allowance: Anzahl der Felder, die der Spieler pro Runde laufen darf
ST = Strength: Hauptsächlich bei Zweikämpfen, sogenannten Blocks im Einsatz.
AG = Agility: Benötigt um Gegnern auszuweichen, sowie den Ball aufzuheben, zu werfen oder zu fangen
AV = Armor Value: Je höher dieser Wert, desto geringer die Chance, ernsthaften Schaden zu erleiden, wenn man zu Boden geht

3. EXTRAWURST fordert: Illegalisiert das Passspiel!

(Aktionen die ausgewürfelt werden, sind im folgenden Text je nach relevantem Wert eingefärbt: ST, AG, kein Wert)

Das Spiel wird durch einen Anstoß, also das Schießen des Balles in die gegnerische Hälfte, eingeleitet. Anschließend sind abwechselnd das empfangende und das anstoßende Team an der Reihe.
Ist man am Zug, hat man 3 grundlegende Möglichkeiten: Spieler bewegen, Angreifen, Passen.

Bewegen: Der Spieler darf sich anhand seines MA-Wertes bewegen (+maximal 2 Felder Sprint), kommt er dabei auf das Feld, auf dem sich der Ball befindet, versucht er automatisch diesen aufzuheben.
Angreifen: Bei Angriffen wird zwischen dem fairen Block (Gegner steht, einmal pro Spieler) und dem Foul (Gegner liegt, einmal pro Runde) unterschieden. Mit dem selben Spieler Bewegen und Blocken ist nur einmal pro Runde erlaubt, nennt sich Blitz und muss bereits vor der Bewegung angekündigt werden.
Passen: Einmal pro Runde, kann von einem Gegner, der in der Wurflinie steht, abgefangen werden.

Ein Zug endet entweder freiwillig, oder durch einen Turnover. Ein Turnover wird verursacht, wenn die Zeit abläuft, ein eigener Spieler zu Boden geht oder der Ball, nach Berührung durch einen eigenen Spieler, den Boden berührt. 

4. Achtung Tacklezone-Falle!

 

Jeder stehende Spieler erzeugt auf den an ihn angrenzenden Feldern eine Tacklezone. Bewegt sich ein gegnerischer Spieler in dieser oder aus dieser heraus, muss er versuchen dem Tackle auszuweichen. Schafft er dies nicht, geht er zu Boden. Ein Spieler in Ballbesitz sollte also nach Möglichkeit in jedem an ihn diagonal angrenzenden Feld einen Mitspieler haben (Diese Formation nennt man Cage), um es dem Gegner so schwer wie möglich zu machen, an den Ball zu kommen.

5. Fähigkeiten überbewertet, EXTRAWURST-Redakteure haben auch keine

 

Die Erklärung jeder einzelnen Fähigkeit würde zu viel Platz benötigen, als für diesen kurzen Leitfaden eingeplant ist, an dieser Stelle sei daher nur gesagt, dass jede Fähigkeit einer der Kategorien Allgemein, Geschick, Stärke, Passen, Mutation oder Außergewöhnlich zuzuordnen ist und gewisse Extraregeln mit sich bringt, die am Besten in den offiziellen Regeln nachzulesen sind.

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Mittwoch, 2. April 2014

Orca Cola Meatup Frühling 2014

Auflistung der Rassen
 WHW = Wiederholungswurf
3 WHW zum gelisteten Preis, mehr zum doppelten.
Die maximale Spieleranzahl eines Teams beträgt 16,
die maximale Spieleranzahl auf dem Feld beträgt 11

Cheerleader 10 000 
Sanitäter      50 000
Co-Trainer    10 000
Fanfaktor      10 000
Mögliche Teamfarben
Horizontal A-H, Vertikal 1-7 (Ganz links oben ist folglich A1, ganz rechts unten H7)

Eigene Teamlogos sind ebenfalls möglich (128x128, transparenzfähiges Dateiformat)

Sämtliche Spieler müssen benannt werden.



Coach(es)                     Rasse                                              Teamfarbe
Nonex, Dome               Zwerge/Nordmänner                        H6
Thomas                       Amazonen                                        F3
Jonas                           Untote                                              H7
Felix                            Echsenmenschen                             G7
Peter                            Nekromanten                                   E5
Philihq                         Echsenmenschen                             E7